产品设计原则 Principles
任何阶段都牢记目标并且服务目标
一切以目标为优先,定义目标和目标是否达到的衡量方式。所有的手段都应该服务目标。
提升效率提供愉悦感
用设计的手段提升用户的操作愉悦感 ── 快速,及时响应。
明亮通透且清晰
形式服务功能,设计服务内容,保障界面清晰便于阅读。
系统的设计,统一的设计
自成系统:统一的元素,统一的组件,统一的命名,统一的文案风格,等等。
忠于平台又独特存在
跟系统推荐的表现一致,获得易用性红利,同时有独特的表现,传递独特价值 ── 在可控的有效范围内做得比系统更好。
站在用户的角度思考
站在用户的角度,理解用户的需求,给用户带来有效价值,是我们的义务和不可推卸的责任。
简单和愉悦的搭配
永远以易用性优先,并通过颜色、动画和文字等给用户带来愉悦的感受
全局眼光,长远考虑
产品会怎么扩展,设计是否方便被持续改善,是否是一个可支撑规模化的设计,目光要看得长远。
调研,验证,学习,改善
了解设计相关义务和产品的数据表现,帮助你在设计中做决策。明确知道如何校验自己的设计是否有效,后续跟踪效果表现,了解设计带来的价值。
其他
- 为每一个人设计,通用的设计
- 界面是为了提供交互而非艺术表达
- 清晰无困扰永远是首要任务
- 真诚,不欺骗不做负面诱导
- 减少干扰,让用户专注当前任务
- 让用户感觉自己掌控全局
- 用户的任何操作都需要有反馈,越快越好
- 每屏幕都仅有一个首要操作
- 次级操作要表现得像次级操作
- 让流程中的每一个下一步更自然
- 形式服务于功能,按钮要长得像按钮
- 统一性和差异化都很重要
- 简单清晰的信息层级
- 好的导航:明确告知在哪里,从哪里来,可以往哪里去
- 广告内容的样式跟整体要和谐不唐突,但又有声明告知
- 照顾色盲和色弱群体,样式的差异尽量不只依赖颜色
- 有策略地将信息以一定先后顺序呈现出来
- 在对应的场景下提供必要的引导帮助
- 空状态提供有用的信息和操作引导
- 当前问题才是最重要的问题
- 好设计一般是难以察觉的,符合直觉的
- 遵守其它设计的规定和约束
- 只有被使用的设计才是有意义的
参考
https://medium.com/buzzfeed-design/buzzfeeds-product-design-principles-e7d99b74c46e
https://airbnb.design/anotherlens/
https://principles.design/
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/
https://www.vitsoe.com/rw/about/good-design